Neue Kolumne: Backtracking

Spieltrieb

Endlich wieder Zeit für einen neuen Bewusstseinsstrom! Diesmal widme ich mich dem Thema Backtracking, also dem Wiederbetreten/-springen/fliegen/schwimmen bereits abgearbeiteter Gebiete in Spielen. Ich schwöre, der deutliche Max Payne 2-Anteil diesmal war nicht von Anfang an geplant, sondern liegt in der Natur der Sache – dass die Zurück-Momente prominent und gut sind. Nicht verbaut habe ich den Moment in Monkey Island 2, als ich im Handbuch las, dass Guybrush tatsächlich zurück nach Scabb Island gehen muss nach dem Durchbrechen des Embargos. Und tatsächlich waren mir in keinem typischen Echtzeitstrategie-Kandidaten Backtracking-Momente bekannt.

Zur Kolumne: Die Kunst des Backtracking

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