Schlagwort: Gamersglobal

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Neue Kolumne: 10% Inspiration, 90% Transpiration – 10% Marktsituation

Neues Jahr, neuer Bewusstseinsstrom: Diesmal befasse ich mich mit guten Ideen, die entweder universell übernommen wurden (dreistufiger Kriegsnebel, WASD-Steuerungskonvention) oder zwischenzeitlich (Hotspot-Anzeige!) oder gänzlich (Army Commander!) …

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Über Rück- und Vorschau-Artikel (mit einer Rück- und einer Vorschau)

Drüben bei IGN ist ein neuer Artikel von mir erschienen, in denen ich mir die für 2026 erwarteten Strategie-Titel anschaue. Wenig überraschend: Zweimal Warhammer 40K und …

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Neue Kolumne: Alles wird besser aber nichts wird gut

Zeit für eine neue Kolumne? Richtig. Und diesmal gehe ich nicht so stark auf unterschätzte oder überbewertete Themen oder Elemente eines Spiels ein oder eine medienwissenschaftliche …

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Gothic 3: Besser als sein Ruf?

Okay, das war möglicherweise etwas verkürzt, ist aber im Kern eine valide Lesart meiner jüngsten Kolumne auf Gamersglobal, in der ich mich Titeln auseinandersetze, die besser …

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Neue Kolumne: Ticks und Marotten

Zeit für einen neuen Bewusstseinsstrom. Diesmal habe ich mich mit den vielen kleinen Angewohnheiten beschäftigt, die wir im Laufe der Spiellebenszeit entwickelt haben. Vom Klassiker „Immer …

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Neue Kolumne: Digitale Begleitung. Mit mehr Max Payne 2 als ohnehin.

Drüben bei Gamersglobal ist mein neuer Bewusstseinsstrom erschienen. Vorrangig behandle ich darin das Thema digitaler Begleit-Erscheinungen. Eskorten. Partys. Telefon-Schalten. Oder, wie die Kommentare treffend summieren: Sidekicks.

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Neue Kolumne: Alles selber machen

Einer der Neuerungen aus Anno 117: Pax Romana: Die Option, selber Schiffsmodule zusammenzuzimmern in einer entsprechenden Abwägung aus Ka-wumm, Zoooooom und (Comic-Interjektion für Ladekraft). Das habe …

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Neue Kolumne: Enttäuschungen

Nachdem ich bei meinem Beitrag über Tron: Catalyst ausnahmsweise ein relativ leeres Nähkästchen vorfand, ändert sich die Sachlage hier. Bei den für den aktuellen Bewusstseinsstrom herangezogenen …

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Tempest Rising

Mitte 2008, Computec. Auf meinem Schreibtisch liegt ein Prakti-Artikel zu einem Command & Conquer. Der genaue Kontext mag mir nicht mehr einfallen, aber ich glaube, es …

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Commandos Origins

Mit der Serie Commandos und überhaupt dem Echtzeit-Taktik-Genre verbindet mich eine lange Geschichte. Das erste Spiel galt damals als bockschwer, aber weil es sich mit hinreichend …