Kategorie: Spieltrieb

Als bekennender homo ludens online wie offline…

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Wie viel Caesar steckt in Anno 117: Pax Romana?

Im Rahmen des Anspiel-Events in Rom gab es zu Beginn eine kleine Vorab-Präsentation, in der das Entwickler:innen-Team auf diverse Design-Elemente von Anno 117 einging. So weit, …

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Bonaparte – A Mechanised Revolution

Machen wir’s kurz: Überraschend witziges Hexfeld-Rundenspiel mit Politik- und Wirtschaftsglobalkomponente. In Frankreich zu Zeiten der Revolution. Mit Colossi, also quasi Mechs. Bisschen HoMM, ein klein wenig …

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Preview und Event-Fotos zu Anno 117: Pax Romana

In Anlehnung an die einleitenden Gedanken zu Europa Universalis 5 stellt sich am offensichtlichsten die Frage: Warum nicht Anno CXVII? Und jetzt, wo es einmal ausgeschrieben …

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Europa Universalis 5

Bei Römischen Numeralen muss ich immer in den Stil-Ratgebern blättern: Finden wir das gut oder zu sehr nach einer Übernahme der Marke? Egal ob V oder …

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Neue Kolumne: Enttäuschungen

Nachdem ich bei meinem Beitrag über Tron: Catalyst ausnahmsweise ein relativ leeres Nähkästchen vorfand, ändert sich die Sachlage hier. Bei den für den aktuellen Bewusstseinsstrom herangezogenen …

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Tron: Catalyst

Mit den Tron-Filmen – ja, auch dem zweiten – verbinde ich eine ungeheure ästhetische Ausdrucksstärke. Ein isometrisches Action-Adventure wäre am Whiteboard nicht mein erster Gedanke gewesen, …

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Tempest Rising

Mitte 2008, Computec. Auf meinem Schreibtisch liegt ein Prakti-Artikel zu einem Command & Conquer. Der genaue Kontext mag mir nicht mehr einfallen, aber ich glaube, es …

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Commandos Origins

Mit der Serie Commandos und überhaupt dem Echtzeit-Taktik-Genre verbindet mich eine lange Geschichte. Das erste Spiel galt damals als bockschwer, aber weil es sich mit hinreichend …

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The Darkest Files

Als ich meine erste PC Games – Ausgabe 10/97 – kaufte (siehe die Einleitung meines Rückblicks), lagen eine Reihe von Vollversionen dabei – besonders begeistert hatte …

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Neue Kolumne: Backtracking

Endlich wieder Zeit für einen neuen Bewusstseinsstrom! Diesmal widme ich mich dem Thema Backtracking, also dem Wiederbetreten/-springen/fliegen/schwimmen bereits abgearbeiteter Gebiete in Spielen. Ich schwöre, der deutliche …