Schlagwort: Gamersglobal
Wann werden Serien zu lang und der Einstieg zu schwierig?
Meine neue Gamersglobal-Kolumne „Heute geschlossene Gesellschaft“ beschäftigt sich mit einem immer wieder aktuellen Thema: Wann wird eine Serie so langanhaltend und erfordert scheinbar soviel Kenntnis des …
Speicherstände, Checkpoints und Gamedesign-Entscheidungen drumherum
Die abenteuerliche Augustausgabe des bravourösen Burtchen’schen Bewusstseinsstroms ist da! In der 25. Edition (hui!) widme ich mich drüben bei Gamersglobal dem Thema Speicher-Systeme. Auch hierbei gibt …
Neue Kolumne: Guilty-Pleasure-Spiele
Nebenan bei Gamersglobal habe ich einen neuen Bewusstseinsstrom zum Besten gegeben. Diesmal geht es um die Frage, ob das Konzept der „Guilty Pleasure“-Erlebnisse im Spielekontext Sinn …
Die Quadranten des Erfolgsrezeptes
Neuer Monat, neuer Bewusstseinsstrom: Diesmal beschäftige ich mich drüben bei Gamersglobal mit der Frage, warum manche Spiele unserem Empfinden widersprechen und bei hoher Qualität floppen oder …
Musik!
Was gibt es besseres an einem Feiertag wie heute als eine neue Kolumne? Eben. Also, flugs bei Gamersglobal geschaut, da philosophiere ich diesmal über Musik. Denn: …
Neue Kolumne: Hot Takes – inklusive „Indy 4 ist überbewertet“
Richtig, Zeit für einen neuen Bewusstseinsstrom drüben bei Gamersglobal. Diesmal widme ich mich vordergründig dem Thema schnell servierter und mäßig gut reflektierter Meinungen – böse Zungen …
Neues aus Enden-Hausen
Morgen endet der Februar – mit dieser enorm originellen Überleitung verweise ich auf eine neue Ausgabe meiner Gamersglobal-Kolumne „Burtchens Bewusstseinsstrom“, die sich diesen Monat mit dem …
Mut zur Lücke
Zu den größten Sorgen meiner Zeit bei und seit PC Games ist, dass mir die Lücken der persönlichen Spiele-Erfahrungssammlung derbe auf die Füße fallen. Ich äußere …
Neue Kolumne: Die kleinen Dinge
Drüben bei Gamersglobal ist mein neuer Bewusstseinsstrom verfügbar. Diesmal beschäftige ich mich mit dem, was John Siracusa „Life by a thousand hugs“ nannte – den kleinen …
Last Train Home
An das erste Commandos habe ich besonders wohlige Gefühle – es galt dereinst als sehr schwieriges Spiel, und allgemein würde ich mein Fähigkeiten, insbesondere im Teenager-Alter, …