Schlagwort: Caesar

Spieltrieb

Neue Kolumne: Zeit für Erweiterungen

Ich freue mich ja über jeden neuen Bewusstseinsstrom, den ich drüben bei Gamersglobal veröffentliche – aber mitunter gibt es so Ausgaben, wo ich beim Schreiben (und …

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Aufbau in Ägypten: Das braucht Anno.

Drüben bei Stay Forever gibt es ja für Unterstützer:innen oft eine „Wusstet ihr eigentlich?“-Folge, in welcher der ganze Kram erzählt wird, der sich nicht mehr stringent …

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Wie viel Caesar steckt in Anno 117: Pax Romana?

Im Rahmen des Anspiel-Events in Rom gab es zu Beginn eine kleine Vorab-Präsentation, in der das Entwickler:innen-Team auf diverse Design-Elemente von Anno 117 einging. So weit, …

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Fabledom

Und wieder Zeit für einen Test drüben bei Gameswelt. Diesmal sehe ich mir das Märchen-Aufbauspiel Fabledom an. Wer glaubt, das ich vor diesem Hintergrund lange geneigt …

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Manor Lords

Das neue Anno immer ein paar Wochen vor der Ankündigung, die Wunde des letzten Siedler kaum verheilt, Pioneers of Pagonia noch länger im Early Access: Für …

Spieltrieb

„Die Caesar-Serie ist ein Stück Magie“ – Interview mit Chris Beatrice

Vor einer Weile habe ich längere Ausführungen über den künstlerischen Stil der Impressions-Games-Spiele gehalten. Aufhänger war ein Fundstück über die eigentlich sehr farbenfrohe Oberfläche antiker Statuen …

Spieltrieb

Gefühlsantike in Spielen: Farbige Statuen und trotzige Gottheiten

Spiele, die in der Antike handeln, bauen oft eine historisch fehlerhaft sterile Welt. Woher kommt dieses Fehlbild? Und gibt es Ausnahmen dabei? Anno 1764 veröffentlicht der …