Kategorie: Spieltrieb
Als bekennender homo ludens online wie offline…
Anno 117 und der Insel-Trick
Was haben alle Anno-Teile gemeinsam? Die Steuerschraube? Globale Inventare? Ihr Kampfsystem? Dreimal nein. Richtig, die Antwort lautet: Inseln. #Analyse. Jetzt noch mehr bei BurtchenPLUS, click here …
Neue Kolumne: Alles selber machen
Einer der Neuerungen aus Anno 117: Pax Romana: Die Option, selber Schiffsmodule zusammenzuzimmern in einer entsprechenden Abwägung aus Ka-wumm, Zoooooom und (Comic-Interjektion für Ladekraft). Das habe …
Wie viel Caesar steckt in Anno 117: Pax Romana?
Im Rahmen des Anspiel-Events in Rom gab es zu Beginn eine kleine Vorab-Präsentation, in der das Entwickler:innen-Team auf diverse Design-Elemente von Anno 117 einging. So weit, …
Bonaparte – A Mechanised Revolution
Machen wir’s kurz: Überraschend witziges Hexfeld-Rundenspiel mit Politik- und Wirtschaftsglobalkomponente. In Frankreich zu Zeiten der Revolution. Mit Colossi, also quasi Mechs. Bisschen HoMM, ein klein wenig …
Preview und Event-Fotos zu Anno 117: Pax Romana
In Anlehnung an die einleitenden Gedanken zu Europa Universalis 5 stellt sich am offensichtlichsten die Frage: Warum nicht Anno CXVII? Und jetzt, wo es einmal ausgeschrieben …
Europa Universalis 5
Bei Römischen Numeralen muss ich immer in den Stil-Ratgebern blättern: Finden wir das gut oder zu sehr nach einer Übernahme der Marke? Egal ob V oder …
Neue Kolumne: Enttäuschungen
Nachdem ich bei meinem Beitrag über Tron: Catalyst ausnahmsweise ein relativ leeres Nähkästchen vorfand, ändert sich die Sachlage hier. Bei den für den aktuellen Bewusstseinsstrom herangezogenen …
Tron: Catalyst
Mit den Tron-Filmen – ja, auch dem zweiten – verbinde ich eine ungeheure ästhetische Ausdrucksstärke. Ein isometrisches Action-Adventure wäre am Whiteboard nicht mein erster Gedanke gewesen, …
Tempest Rising
Mitte 2008, Computec. Auf meinem Schreibtisch liegt ein Prakti-Artikel zu einem Command & Conquer. Der genaue Kontext mag mir nicht mehr einfallen, aber ich glaube, es …
Commandos Origins
Mit der Serie Commandos und überhaupt dem Echtzeit-Taktik-Genre verbindet mich eine lange Geschichte. Das erste Spiel galt damals als bockschwer, aber weil es sich mit hinreichend …