Kategorie: Spieltrieb
Als bekennender homo ludens online wie offline…
Diplomacy is not an Option
Ich habe es schon in dieser Ausgabe der GamersGlobal’schen „Darauf freut sich die Redaktion“ (frei verfügbar) erwähnt: Meine Berührungen mit Stronghold sind vergleichsweise spät und vergleichsweise …
Wann werden Serien zu lang und der Einstieg zu schwierig?
Meine neue Gamersglobal-Kolumne „Heute geschlossene Gesellschaft“ beschäftigt sich mit einem immer wieder aktuellen Thema: Wann wird eine Serie so langanhaltend und erfordert scheinbar soviel Kenntnis des …
Speicherstände, Checkpoints und Gamedesign-Entscheidungen drumherum
Die abenteuerliche Augustausgabe des bravourösen Burtchen’schen Bewusstseinsstroms ist da! In der 25. Edition (hui!) widme ich mich drüben bei Gamersglobal dem Thema Speicher-Systeme. Auch hierbei gibt …
Terrascape
Einflüsse von Gebäuden sind als Mechanik in Aufbau-Spielen etabliert. Die Kirche verteilt so und so weit ihre Religion, bis zum Marktplatz laufen die Menschen höchstens drei …
Neue Kolumne: Guilty-Pleasure-Spiele
Nebenan bei Gamersglobal habe ich einen neuen Bewusstseinsstrom zum Besten gegeben. Diesmal geht es um die Frage, ob das Konzept der „Guilty Pleasure“-Erlebnisse im Spielekontext Sinn …
Die Quadranten des Erfolgsrezeptes
Neuer Monat, neuer Bewusstseinsstrom: Diesmal beschäftige ich mich drüben bei Gamersglobal mit der Frage, warum manche Spiele unserem Empfinden widersprechen und bei hoher Qualität floppen oder …
Reus 2
Runde Spielwelten üben auf mich eine besondere Faszination aus. Das erste Mal, das ich einen Artikel zu Populous 3 – The Beginning sah: Woah! Da haben …
Songs of Conquest
Einen Begleittext zu einem HoMM-artigen (HoMM-like? HoMMa? HoMMage?) schreiben, da wird es irgendwann schwierig, unverbrauchte Ideen zu finden. Geht es Menschen, die Call of Duty testen, …
Paper Trail
Freitag – Zeit für einen dritten Test meinereinerseits jenseits des Zaunpfahls bei Gameswelt. Diesmal geht es um Paper Trail, ein charmantes Denkspiel. Zu PC-Games-Zeiten hatte ich …
Fabledom
Und wieder Zeit für einen Test drüben bei Gameswelt. Diesmal sehe ich mir das Märchen-Aufbauspiel Fabledom an. Wer glaubt, das ich vor diesem Hintergrund lange geneigt …