Gerade ist drüben bei Gameswelt meine Vorschau zu March of Giants live gegangen. Für diese Eindrücke war ich Anfang September in Montreal. Endlich wieder Kanada! Tatsächlich war ich zum ersten Mal seit 2002 an der kanadischen Ostküste, weil die Hoch-Zeit des Montreal-Booms mit meiner Post-PC-Games-Pause einherging. Also jetzt endlich mal nachholen.
Ebenfalls endlich mal nachholen: MOBA als Genre. Trotz meiner bekannten Affinität zu Echtzeitstrategie hat es die Genre-Schwester (Nichte? Kusine?) nie in meinen unmittelbaren Sichtkegel geschafft. Wenngleich es natürlich wie immer Anekdoten gibt: Aus komplizierten Gründen verbrachte ich 2004 viel Zeit in einer WG an der Frankfurter Allee in Berlin, die im Prinzip eine große permanente LAN-Party mit teils wechselnden Gästen war. (Bin mir nicht ganz sicher, wie gut sich das auf den Studienerfolg der dort lebenden auswirkte.)
Primäre Abendunterhaltung: Defensive of the Ancients (DOTA). Ich würde gerne behaupten, dass ich allein durch die akustische Osmose und gelegentliches Über-die-Schulter-Schauen Expertise aufbauen konnte, dem ist aber nicht so. Nur war mir klar, dass das offensichtlich ein von Menschen sehr leidenschaftlich zelebriertes Produkt ist. Und nicht nur von dieser Gruppe, wie sich am Nachfolger so wie den Ebenfalls enorm populären Heroes of the Storm und League of Legends ablesen lässt.
Und hier mal nicht nur eine Anekdote, sondern auch ein echter Hot Take: Die oft versuchte Verschmelzung von Action und Echtzeit-Strategie in Genre-Hybriden wie Battlezone oder Rise & Fall: Civilizations at War hat ihre eigentliche Entsprechung eben im MOBA gefunden. In der Reduktion des Geschehens auf Kampf-Handlungen mit den gesteuerten Helden-Figuren und deren Angriffen und Spezialfähigkeiten, aber ohne ausuferndes Rohstoff- und Truppen-Management.

March of Giants möchte eine Pipettenladung mehr klassische Strategie dazugeben und lässt die namensgebend marschierenden Giganten folglich Armeen aufsammeln und rekrutieren. Ein WarCraft soll es aber nicht werden, sondern eben einen besonderen Einschlag bekommen.
Wie der Tag mit den Kämpfen bei Ubisoft in Montreal lief und welche cross-medialen Referenzen ich diesmal unterbringe: In meiner frei verfügbaren Vorschau zu March of Giants bei Gameswelt.
Ebenfalls vor Ort waren Menschen von Eurogamer – deren Vorschau gibt es ebendort – und von meinem Hin- und-wieder-Auftraggeber IGN, ebenfalls mit einer dedizierten Vorschau.
