Neue Kolumne: Die Mitte

Spieltrieb

Weil mir kein vernünftiger Neue-Mitte-Witz einfiel, direkt zum Punkt – drüben bei Gamersglobal ist ein neuer Bewusstseinsstrom erschienen. Nachdem ich mich in der Vergangenheit schon mit dem Ende und dem Beginn eines Spiels auseinandergesetzt habe, kommt es nun zum logischen Schlusspunkt: Der Mitte.

Denn sowohl für den Beginn und Ende lassen sich mit etwas Mühe schon gute Kaschierungen finden, wenn wir nicht gerade von einem Paradox-Interactive-Spiel reden, das zwingend 43 Tutorial-Einblendungen benötigt. Bisschen Bombast hier, bisschen Plottwist da, fertig ist das Paket.

Anders sieht es eben in der Mitte aus: Hier braucht es die wirkliche Gameplay-Substanz. Um Spiele, die das überraschend können und solche, die daran überraschend (?) scheitern, geht es in Ausgabe 42 meines Bewusstseinsstroms.

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