Neue Kolumne: 10% Inspiration, 90% Transpiration – 10% Marktsituation

Spieltrieb

Neues Jahr, neuer Bewusstseinsstrom: Diesmal befasse ich mich mit guten Ideen, die entweder universell übernommen wurden (dreistufiger Kriegsnebel, WASD-Steuerungskonvention) oder zwischenzeitlich (Hotspot-Anzeige!) oder gänzlich (Army Commander!) in Vergessenheit geraten waren. Ein paar der angesprochenen Situationen sind aus meiner früheren Kolumne „zur falschen Zeit“ bekannt, die sich nicht aber so sehr auf Ideen als Konzept stützte.

Besondere Erkenntnis für mich: Max Payne bekam seine Bullet-Time erst recht spät in der Entwicklung.

Zur Kolumne: Gute Ideen in unbekannten Spielen.

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