Vom Wert des Wiederspielens

Spieltrieb

Kaum ist der November fast herum, erscheint drüben auf Gamersglobal mein jüngster Bewusstseinsstrom. Diesmal beschäftige ich mich mit dem Thema des Wiederspielens. Wie aufmerksamen Menschen nicht entgangen sein dürfte, haben etwa StarCraft, Monkey Island 2 und Max Payne 2 bei mir ziemliche Rotationsgarantie (und ab und an Kanes Rache und etwas Arkham City). Warum ist das so? Weswegen ist es für andere, auch subjektiv sehr spaßige Titel nicht? Wie viel hat der Überfluss von Angebot zu Spielen und Mangel an Zeit – im Gegensatz zu früher – dazu beigetragen?

Damit beschäftigt sich der neue Bewusstseinsstrom: Spiel’s noch mal, Max.

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