Und wieder Zeit für einen Test drüben bei Gameswelt. Diesmal sehe ich mir das Märchen-Aufbauspiel Fabledom an. Wer glaubt, das ich vor diesem Hintergrund lange geneigt war, auf Rumpelstilz komm raus eine Meta-Ebene in den Test zu packen, in der alles ein Märchen ist… hat Recht. Aber zur Verwunderung aller Beteiligten konnte ich der Versuchung widerstehen und habe einen – Kunstpause – normal lesbaren Text abgegeben.
Insgesamt hat mich das Werk leider ein wenig enttäuscht. Die Integration des Märchen-Themas ist eher auf dem Niveau eines Zeus. Das war ein tolles Spiel (siehe mein Interview mit Chris Beatrice) und vor mehr als zwanzig Jahren ein Schritt nach vorne in Bezug auf mythologische Integration, aber eben doch ein klassisches Aufbauspiel mit Mythologie-Elementen und -charakteren.
Mehr dazu im frei verfügbaren Test zu Fabledom.