„In der Kürze liegt die Süße“ – Neue Kolumne auf Gamersglobal

Spieltrieb

Ich habe mal wieder einen Grund gefunden, über Max Payne 2 zu schreiben, in diesem Fall eine Kolumne über ideale Spielgeschichten-Längen. Schreibt der Wunsch nach einer dichten Handlung automatisch ein kurzes Erlebnis vor? Was für Möglichkeiten gibt es, längere Geschichten gut zu verpacken? Warum etwa scheitert Fahrenheit mit seinem urspünglichen Episoden-Format?

Zur Kolumne „In der Kürze liegt die Süße

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