Ich habe mal wieder einen Grund gefunden, über Max Payne 2 zu schreiben, in diesem Fall eine Kolumne über ideale Spielgeschichten-Längen. Schreibt der Wunsch nach einer dichten Handlung automatisch ein kurzes Erlebnis vor? Was für Möglichkeiten gibt es, längere Geschichten gut zu verpacken? Warum etwa scheitert Fahrenheit mit seinem urspünglichen Episoden-Format?
Zur Kolumne „In der Kürze liegt die Süße„