Kategorie: Spieltrieb

Als bekennender homo ludens online wie offline…

SpieltriebWorte, Noten, seltener Gerüche

Kopftwitch: „Olympische Spiele der Antike“-Manager

Hui, das wird kein Spaß in der Packungsdesign- oder SEO-Abteilung, aber da müssen wir jetzt durch, hilft ja alles nichts. Also: Sportmanager sind toll. Menschen hö… …

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Partisans 1941

Eine kleine Heldentruppe zieht sich von Versteck zu Versteck, stellt Fallen, synchronisiert Ablenkungs- und Meuchelmanöver, gelegentlich kleine Feuergefechte. Stück für Stück geht as ans große Missionsziel: …

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Through the Darkest of Times

Wohl jeder Mensch mit Spielerfahrung erinnert sich an Momente, in denen die präsentierte Erzählung besonders nahe ging. Der Tod eines beliebten Charakters, das Auflösen einer besonderen …

SpieltriebWorte, Noten, seltener Gerüche

Kopftwitch: Quake the Maze – das verrückte Shooter-Labyrinth

In dieser Reihe von voraussichtlich nie umgesetzten Spielideen geht es zurück in die ersten Jahre der Oberstufe. Meine Freunde trafen sich in die Ferien immer für …

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21 Jahre später: eine erneute Huldigung der StarCraft-Kampagne

Der „fürs Arbeiten“ nötige Kauf eines kräftigeren Windows-Notebooks vor einiger Zeit hatte einen offensichtlichen Vorteil: Spiele für besagte Plattform waren nun deutlich einfacher verfügbar, der Ausredenvorrat …

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„Die Caesar-Serie ist ein Stück Magie“ – Interview mit Chris Beatrice

Vor einer Weile habe ich längere Ausführungen über den künstlerischen Stil der Impressions-Games-Spiele gehalten. Aufhänger war ein Fundstück über die eigentlich sehr farbenfrohe Oberfläche antiker Statuen …

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Gefühlsantike in Spielen: Farbige Statuen und trotzige Gottheiten

Spiele, die in der Antike handeln, bauen oft eine historisch fehlerhaft sterile Welt. Woher kommt dieses Fehlbild? Und gibt es Ausnahmen dabei? Anno 1764 veröffentlicht der …

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Kopftwitch: Mila Superstar

Ein wenig überraschender Wunsch meinerseits seit Kindestagen ist es, einmal ein (oder mehrere) Spiele zu entwicklen. Eher digital als analog, aber ich habe auch schon erste …

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Die Anno-Serie: Markenbotschaft mit Farbe

Die Aufbau-Reihe mit der Planke und der Quersumme Neun – das ist nicht nur ein erfolgreiches, teilweise sehr erfolgreiches Kapitel Spieleentwicklung, sondern auch ein Paradebeispiel für …

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Anno 1800: Zug um Zug zur Zeitenwende

Ein Augustnachmittag in Mainz, 2008: wir drehen die Videos für die aktuelle PC-Games-Titelgeschichte. Noch weiß die Welt wenig von Anno 1404. Nie die Öffentlichkeit erblicken wird ein mauer …