Anno 117 und der Insel-Trick
Was haben alle Anno-Teile gemeinsam? Die Steuerschraube? Globale Inventare? Ihr Kampfsystem? Dreimal nein. Richtig, die Antwort lautet: Inseln. #Analyse. Jetzt noch mehr bei BurtchenPLUS, click here …
Neue Kolumne: Alles selber machen
Einer der Neuerungen aus Anno 117: Pax Romana: Die Option, selber Schiffsmodule zusammenzuzimmern in einer entsprechenden Abwägung aus Ka-wumm, Zoooooom und (Comic-Interjektion für Ladekraft). Das habe …
Der Bundesrat zu Beginn der Kanzlerschaft Merz‘
Es ist sehr, sehr lange her, dass eine Bundesregierung auch in der Länderkammer die Stimmenmehrheit hinter sich wusste und somit bei Fragen, die auch die Länder …
LLM Wirtschaftsrecht: Auf zur Masterarbeit und Experimente mit dem Chatbot
Sagen die jungen Leute heute noch „scheinfrei“? In jedem Fall beschreibt das die Gegenwart: Ich bin mit all meinen Klausuren, Hausarbeiten und Pflichtseminaren durch. Die Frustrationen …
Wie viel Caesar steckt in Anno 117: Pax Romana?
Im Rahmen des Anspiel-Events in Rom gab es zu Beginn eine kleine Vorab-Präsentation, in der das Entwickler:innen-Team auf diverse Design-Elemente von Anno 117 einging. So weit, …
Bonaparte – A Mechanised Revolution
Machen wir’s kurz: Überraschend witziges Hexfeld-Rundenspiel mit Politik- und Wirtschaftsglobalkomponente. In Frankreich zu Zeiten der Revolution. Mit Colossi, also quasi Mechs. Bisschen HoMM, ein klein wenig …
Preview und Event-Fotos zu Anno 117: Pax Romana
In Anlehnung an die einleitenden Gedanken zu Europa Universalis 5 stellt sich am offensichtlichsten die Frage: Warum nicht Anno CXVII? Und jetzt, wo es einmal ausgeschrieben …
Europa Universalis 5
Bei Römischen Numeralen muss ich immer in den Stil-Ratgebern blättern: Finden wir das gut oder zu sehr nach einer Übernahme der Marke? Egal ob V oder …
Neue Kolumne: Enttäuschungen
Nachdem ich bei meinem Beitrag über Tron: Catalyst ausnahmsweise ein relativ leeres Nähkästchen vorfand, ändert sich die Sachlage hier. Bei den für den aktuellen Bewusstseinsstrom herangezogenen …