Preview und Event-Fotos zu Anno 117: Pax Romana
In Anlehnung an die einleitenden Gedanken zu Europa Universalis 5 stellt sich am offensichtlichsten die Frage: Warum nicht Anno CXVII? Und jetzt, wo es einmal ausgeschrieben …
Europa Universalis 5
Bei Römischen Numeralen muss ich immer in den Stil-Ratgebern blättern: Finden wir das gut oder zu sehr nach einer Übernahme der Marke? Egal ob V oder …
Neue Kolumne: Enttäuschungen
Nachdem ich bei meinem Beitrag über Tron: Catalyst ausnahmsweise ein relativ leeres Nähkästchen vorfand, ändert sich die Sachlage hier. Bei den für den aktuellen Bewusstseinsstrom herangezogenen …
Tron: Catalyst
Mit den Tron-Filmen – ja, auch dem zweiten – verbinde ich eine ungeheure ästhetische Ausdrucksstärke. Ein isometrisches Action-Adventure wäre am Whiteboard nicht mein erster Gedanke gewesen, …
Tempest Rising
Mitte 2008, Computec. Auf meinem Schreibtisch liegt ein Prakti-Artikel zu einem Command & Conquer. Der genaue Kontext mag mir nicht mehr einfallen, aber ich glaube, es …
Commandos Origins
Mit der Serie Commandos und überhaupt dem Echtzeit-Taktik-Genre verbindet mich eine lange Geschichte. Das erste Spiel galt damals als bockschwer, aber weil es sich mit hinreichend …
The Darkest Files
Als ich meine erste PC Games – Ausgabe 10/97 – kaufte (siehe die Einleitung meines Rückblicks), lagen eine Reihe von Vollversionen dabei – besonders begeistert hatte …
LLM-Update: Positive Überraschung im letzten Modul
In der Tat: die letzten Beiträge zu meinem Fernstudium Wirtschaftswissenschaft an der Euro-FH hätte man auch als „Student grummelt über Studienmaterial“ rubrizieren können. Und auch mein …
Neue Kolumne: Backtracking
Endlich wieder Zeit für einen neuen Bewusstseinsstrom! Diesmal widme ich mich dem Thema Backtracking, also dem Wiederbetreten/-springen/fliegen/schwimmen bereits abgearbeiteter Gebiete in Spielen. Ich schwöre, der deutliche …